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The bloody lord
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Lun 1 Avr - 0:34

Mise à jour des pouvoirs


Petite explicationAprès plusieurs mois de jeu, nous avons constaté que les pouvoirs des vampires, loups blancs et descendantes de sorcières étaient assez flous. Aussi, nous avons pensés qu'il serait plus adapté pour tous d'y réfléchir et que nous validions cela ensemble afin que chacun ait un descriptif détaillés de son pouvoirs, ses limites et ses contre-coups.

Les personnes ping sont celles qui devront nous fournir ces détails en postant à la suite :

@Estela Ramirez
@Evangéline Dragomir
@Izanami Yozora
@Kathryn Raducanu
@Madalina Otvos
@Pietro Mancini
@Rajka Otvos
@Serghei Otvos  
@"Vlad Ionut"

Si votre personnage en a mais a été oublié dans la liste, remplissez tout de même le formulaire et postez à la suite.

Pouvoirs :
Code:
[code]<yee4>Nom du pouvoir ✞ </yee4> @"votre personnage"
[spoiler]<yee2>Description du pouvoir :</yee2> Ici
<yee2>Limites du pouvoir :</yee2> Ici
<yee2>Contre-coups :</yee2> Ici[/spoiler]
[/code]


Les recensés
@Ariadni Otvos
@"Darina Otvos"
@"Henrik Otvos"
@Nikolaï Otvos
@"Sandu Otvos"
@Sara Borisnova
@Vassily Iorkiev


Les pouvoirs validés
Absorption ✞ @Nikolaï Otvos
Spoiler:

Émotion ✞ @Ariadni Otvos
Spoiler:

Étoile ✞ @Sara Borisnova
Spoiler:

Foudre ✞ @"Darina Otvos"
Spoiler:

Illusions ✞ @"Sandu Otvos"
Spoiler:

Invocation✞ @Tarah Otvos
Spoiler:
Nécromancie ✞ @"Henrik Otvos"
Spoiler:

Illusion de la douleur ✞ @Pietro Mancini
Description du pouvoir : Provoquer une douleur atroce, bien qu'irréelle, dans l'esprit d'autres personnes.
Limites du pouvoir : Proximité de sa victime (un périmètre de 10 mètre environ) et se concentrer sur celle-ci. Il ne peut attaquer qu'une personne à la fois.
Contre-coups : Utilisé trop longtemps et à forte dose, le strigoï se verra vider d'une bonne partie de son énergie, du sang s'écoulant de son nez et/ou ses oreilles.

Projection Animale ✞ @Vassily Iorkiev
Spoiler:

Télékinésie ✞ @"Dragos Otvos"
Spoiler:

la manipulation de la foudre ✞ @"Vlad Ionut"
Spoiler:




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Lun 1 Avr - 0:55

Foudre ✞ @Darina Otvos
Description du pouvoir : Darina peut générer des éclairs à partir de ses mains ou de tout autre point de concentration qu'elle choisit. Ces éclairs peuvent être dirigés vers des cibles spécifiques avec une grande précision. En plus des éclairs, elle peut émettre des décharges électriques de différentes intensités. Elle peut les utiliser pour neutraliser ses ennemis, les paralyser temporairement ou même les tuer, selon la puissance de la décharge. En tant que maîtresse de la foudre, la brune peut manipuler l'électricité environnante à sa guise. Cela lui permet de faire disjoncter les appareils électroniques, les systèmes électriques et même de créer un orage en surchargeant l'air d'électricité si elle le souhaite. Elle peut également utiliser son pouvoir de foudre pour se déplacer à grande vitesse en créant des impulsions électriques qui lui permettent de se déplacer presque instantanément sur de courtes distances.
Limites du pouvoir : Comme l'eau est un conducteur d'électricité, Darina est particulièrement vulnérable aux attaques impliquant de grandes quantités d'eau. Une immersion soudaine dans l'eau ou une attaque avec des armes aquatiques peuvent la neutraliser ou lui infliger de graves dommages. Bien que son pouvoir lui confère une résistance naturelle à l'électricité, Darina reste vulnérable aux isolants électriques. Des matériaux tels que le caoutchouc ou le plastique peuvent limiter son pouvoir lorsqu'elle est en contact direct avec eux.
Contre-coups : L'utilisation intensive de son pouvoir peut drainer considérablement l'énergie de Darina. Plus elle utilise son pouvoir, plus elle risque de s'affaiblir, ce qui la rend vulnérable aux attaques. Il est possible pour la vampire de se surcharger si elle manipule une quantité excessive d'électricité. Cela entraîne des conséquences imprévisibles, telles que des courts-circuits dans son propre corps ou des explosions électriques.

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Lun 1 Avr - 1:05

Eau ✞ @Nastya Romanova
Description du pouvoir :Nastya peut manipuler l'eau de diverses manières, que ce soit en la faisant bouger ou en changeant sa forme. Elle peut extraire l'eau de l'environnement autour d'elle, même de l'humidité de l'air, pour l'utiliser à ses fins. Elle peut utiliser son pouvoir pour créer des attaques puissantes en projetant des jets d'eau à grande vitesse ou en formant des lames d'eau sous pression tranchantes. De même, elle peut créer des boucliers ou des barrières d'eau pour se protéger ou protéger ses alliés. En tant que lycane, la blonde possède également un lien profond avec l'eau, ce qui lui confère des capacités de guérison accélérée lorsqu'elle est en contact avec elle.
Limites du pouvoir : Bien que Nastya puisse manipuler l'eau à volonté, elle est également dépendante de sa présence. Si elle se trouve dans un environnement sec ou si elle est privée d'eau, sa capacité à utiliser son pouvoir peut être limitée. Manipuler de grandes quantités d'eau ou utiliser son pouvoir de manière intensive peut entraîner une fatigue physique importante chez elle. Elle doit donc faire attention à ne pas s'épuiser en utilisant son don de façon excessive. En raison de sa connexion étroite avec l'eau, elle est plus vulnérable à la déshydratation que la plupart des gens. Elle doit veiller à rester hydratée pour maintenir son pouvoir à son plein potentiel.
Contre-coups : Utiliser son pouvoir de manière excessive entraîne une perte temporaire de contrôle ou une diminution de sa précision. Elle rencontre des difficultés à manipuler l'eau de manière précise ou à maintenir sa concentration sur de longues périodes. Si Nastya ne parvient pas à contrôler son pouvoir, elle pourrait poser des risques pour elle-même et pour ceux qui l'entourent. Elle perdrait le contrôle de ses actions ou causerait des dommages involontaires. Voire pourrait perdre la vie.

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Nikolaï Otvos
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Nikolaï Otvos
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Localisation : Probablement dans sa suite, ou à gérer le manoir des Larmes rouges

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Lun 1 Avr - 1:17

Pouvoir ✞ @Nikolaï Otvos
Description du pouvoir :
Niko possède le pouvoir exceptionnel d'absorber les pouvoirs de ceux et celles qui se trouvent à proximité de lui, sans distinction de leur nature, que ce soient des vampires, des sorcières ou des loups blancs. Le fonctionnement de son pouvoir est déclenché par une sensation de picotement dans sa nuque, qui lui indique la présence de quelqu'un doté d'un pouvoir à proximité. Ensuite, Niko agite les doigts pour attirer le pouvoir à lui et l'assimiler, comme s'il le "digérait".Ce processus exige une grande maîtrise et concentration, car il doit assimiler et contrôler les pouvoirs absorbés.Heureusement, Niko possède une solide expérience et une grande discipline, acquises au fil du temps en tant que vampire expérimenté. Il a appris à contrôler les pouvoirs de tous ses frères et sœurs, ce qui lui permet de gérer efficacement les pouvoirs qu'il absorbe.
Limites du pouvoir :
Le pouvoir de Nikolaï présente des limites en termes de distance : il doit impérativement se trouver dans la même pièce que la personne dont il souhaite "emprunter" le pouvoir. Si cette personne quitte les lieux, le lien avec le pouvoir est coupé et Nikolaï se retrouve sans pouvoir. De plus, lorsqu'il absorbe un nouveau pouvoir, il lui est difficile d'apprendre à le contrôler. Cette assimilation nécessite du temps et de la pratique pour maîtriser pleinement les capacités acquises.
Contre-coups : Lorsque Nikolaï absorbe le pouvoir d'autrui pendant une période prolongée, les conséquences sont brutales. Tout d'abord, il ressent un vide et un sentiment d'incomplétude, ce qui le pousse naturellement à chercher un moyen de combler ce manque par n'importe quel vice qui lui passe par la tête. Ensuite, il est confronté à une profonde dépression, même si celle-ci est temporaire et s'estompe au bout de quelques heures. C'est pourquoi le prince ne recourt à l'absorption des pouvoirs que en dernier recours, et ne le fait pas systématiquement, conscient des effets néfastes que cela peut avoir sur son bien-être mental et émotionnel.

Pouvoir ✞ @Sara Borisnova
Description du pouvoir : La Muse des Astres, Sara, possède le pouvoir exceptionnel de manipuler les astres, en particulier les plus petits d'entre eux. Elle a la capacité de contrôler les poussières d'étoiles et les étoiles elles-même.Elle peut canaliser les énergies provenant des étoiles et des constellations pour effectuer diverses actions magiques. Elle peut puiser dans cette source d'énergie pour lancer des sorts ou créer des illusions.
Limites du pouvoir :  Sara ne peut utiliser son pouvoir que lors de la tombée de la nuit, lorsque les étoiles brillent dans le ciel. Sa puissance dépend de la position des astres et des étoiles dans le ciel. Si les conditions ne sont pas favorables ou si le ciel est obscurci, elle pourrait avoir du mal à puiser dans son pouvoir ou à le contrôler efficacement. Utiliser son pouvoir de manière intensive peut entraîner un épuisement mental chez Sara. La manipulation des énergies stellaires demande une grande concentration et une maîtrise de soi, ce qui peut être mentalement épuisant sur le long terme. Ses pouvoirs restent donc focalisés sur les astres plus petits et accessibles pendant la nuit, lui conférant une puissance limitée mais néanmoins impressionnante.
Contre-coups :
Les énergies stellaires sont instables et difficiles à contrôler. Si Sara ne fait pas preuve de prudence dans l'utilisation de son pouvoir, elle risque de perdre le contrôle et de déclencher de véritables catastrophes.L'utilisation des astres comme projectiles demande énormément d'énergie à Sara. Elle se retrouvera fiévreuse, ayant beaucoup de mal à controler la température de son corps pendant au moins deux à trois jours, surtout lorsqu'il s'agit de manipuler les plus gros astres. Pour les plus petits, elle pourrait faire de la fièvre légère qu'elle pourrait contrôler aisément et continuer sa vie, comme par exemple les  tâches moins exigeantes, comme la manipulation des poussières d'étoiles ou des étoiles elles-mêmes. Le lien de Sara avec les étoiles la rend plus distante ou détachée de la réalité terrestre, ce qui la rend moins apte à s'engager dans des relations humaines ou à comprendre les préoccupations terrestres

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Ariadni Otvos
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Lun 1 Avr - 8:17

Émotion ✞ @Ariadni Otvos
Description du pouvoir : Ariadni peut percevoir et manipuler à sa guise les émotions des personnes qui se trouvent en sa présence. Ce pouvoir a été subi pendant de très longues décennies et a manqué de la rendre folle, avec le temps elle a appris à composer avec sa perception, c'est aussi naturel pour elle que d'entendre le son d'une voix ou regarder l'expression d'un visage. Elle perçoit les émotions de façon sensorielle, généralement à la manière de sons, de couleurs ou de lumières, parfois d'odeurs, selon la personnalité et la sensibilité de qui les ressent. Une fois le travail de compréhension fait, la manipulation est devenue aussi facile que jouer avec des octaves ou des teintes. Elle est capable de les distinguer des siennes ou de se les approprier selon la connexion qui s'est créée. Il arrive (souvent) que le pouvoir d'Ariadni se déclenche malgré elle. C'est une interconnexion : elle subit les émotions des autres et dans les cas de proximité ou de grande émotion, les autres subiront les siennes (qui sont aussi les leurs, qui sont aussi les siennes, etc)
Avec l'âge elle est capable d'amplifier une émotion jusqu'à faire atteindre la folie à la sa victime. Elle a également appris à utiliser ce don sous forme méditative et peut se plonger ou quelqu'un d'autre dans un état d'apaisement complet. Ce n'est pas de l'hypnose, seulement de la sérénité.
Limites du pouvoir : Les personnalités naturellement portées sur la violence ou les excès de colère sont une présence extrêmement difficile à vivre pour elle (elle a le plus grand mal à rester dans la même pièce que Dragos par exemple).
Elle ne peut pas manipuler à distance et doit se trouver en présence de la personne impactée, d'ailleurs plus la proximité est importante plus ce pouvoir fonctionne.
Elle ne peut pas créer une émotion de toute pièce, et doit moduler avec les ressentis qu'elle perçoit déjà de l'autre, bien que la complexité humaine lui offre généralement une palette infinie à composer.
Elle peut manipuler les émotions de plusieurs personnes à la fois, voire provoquer une émotion commune à une assemblée, par résonnance entre les êtres et phénomène exponentiel. Cela dit elle les ressent toutes à la fois, et elle risque de rapidement perdre l'esprit si cet état se prolonge.
Plus la personne est puissante, expérimentée ou naturellement en maîtrise d'elle-même, plus Ariadni a du mal à manipuler ses émotions. Les personnes naturellement connectées avec leurs émotions subissent son pouvoir de façon presque passive, et c'est réciproque. Les personnalités en pleine maîtrise d'elles-mêmes la contreront naturellement et reviendront à leurs ressentis propres, même si c'est simple un humain dont on parle.
Contre-coups : Emotionnel : Ariadni subit tout ce qu'elle inflige. Par éthique personnelle et pour se préserver, elle ne manipule jamais les émotions d'autrui sans leur consentement, ou dans de rares cas de force majeure (ça a dû arriver deux ou trois fois en trois cents ans).
Dans le cas d'un trop grand traumatisme, son subconscient peut la couper entièrement de toute émotion par préservation de sa propre douleur, ce qui la rend particulièrement dangereuse pour les autres et pour elle-même, la menant rapidement vers l'idée du meurtre altruiste ou du suicide. C'est arrivé une fois après le massacre des sorcières et la mort de son âme soeur. Il faut un moment d'émotion intense avec une personne particulièrement proche d'elle pour la reconnecter avec ses propres sentiments.

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Mer 3 Avr - 10:34

Fait ♥

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Vassily Iorkiev
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Ven 5 Avr - 17:42

Code:
<yee4>Projection Animale ✞ </yee4> @"Vassily Iorkiev"
[spoiler]<yee2>Description du pouvoir :</yee2> Capable de contrôler un animal, jusque dans ses décisions et ses mouvements. Il peut voir à travers leur regard, comme s’il vivait dans le corps de l’animal.
<yee2>Limites du pouvoir :</yee2> Il ne peut contrôler qu’un seul animal à la fois. Et jusqu’ici, il semblerait qu’il n’ait réussi à le faire qu’avec des félins. Il s’entraine bien sur d’autre type, mais ça ne marche pas. Si le félin est blessé ou malade, il ne peut pas rentrer dans son esprit.
<yee2>Contre-coups :</yee2> Bien que son pouvoir est peu offensif, il met Vassily dans une position de grande vulnérabilité. Puisque sa conscience est incapable de se diviser, s’il rentre dans la tête d’un félin, c’est comme s’il abandonnait son propre corps et laisse la liberté à quiconque le découvrait ainsi, la possibilité de le tuer. Plus il abandonne son corps longtemps, plus celui-ci aura besoin de sang. Il se dessèche plus vite qu’un vampire privé de sang.[/spoiler]

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Ven 5 Avr - 18:19

Fait ♥

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Ven 5 Avr - 20:24

Code:
<yee4>Visions divinatoires ✞ </yee4> @"Bianka Likowska"
[spoiler]<yee2>Description du pouvoir :</yee2> Bianka peut projeter son esprit dans le passé, le présent et l'avenir et vivre littéralement ce qui a été, ce qui est et ce qui pourrait être. Il lui est ainsi possible de lire un avenir potentiel, mais également de connaître la vérité d'un moment passé ou bien de savoir ce qu'il se passe ailleurs à l'instant présent, ce qui est notamment pratique pour de l'espionnage. Plus précisemment, lorsque Bianka utilise son pouvoir, elle génère une déchirure dans la trame même de l’univers et la traverse. Elle a appelé cet espace transitoire [i]Tsָeִyf[/i] (Voile, prononcer TSA-IF). Elle-même ne sait pas grand chose de cet endroit, si ce n'est qu'elle ne doit surtout pas y écouter les voix qu'elle y entend. Elle décrit [i]Tsָeִyf[/i] comme un monde similaire à la réalité, mais chimérique, tel un mirage aux couleurs sang qui danserait dans les airs à la limite de son champ de vision et résonnerait de voix criantes, pleurantes et implorantes issues de gorges invisibles. Cependant, il ne s’agit pas d’un véritable monde. Rien ici n’est réel, seulement un reflet du passé, du présent ou de l'avenir. Voyager dans ce lieu entre les mondes, c'est se tenir au bord d’un précipice entre rêve et réalité, entre connaissance et folie.
<yee2>Limites du pouvoir :</yee2> Bianka ne voit pas toujours ce qu'elle voudrait (ou ce qu'on voudrait qu'elle voit). Elle peut y voir des reflets d’endroits familiers côtoyant des lieux imaginaires, comme le château où elle vit, avec des différences subtiles et perturbantes qu'elle ne remarquerait qu’une fois partie : toutes les portes s’ouvrent à l’envers ou une pièce supplémentaire remplace un mur, par exemple. Elle pourrait tomber sur une antique forteresse dont elle n’aurait eu connaissance qu’à travers ses lectures et qui s’animerait d’une vie improbable, fidèle jusqu’au moindre détail et peuplée de personnes mortes depuis longtemps. Ou bien elle pourrait encore se retrouver de nouveau à Płaszów, aux prises avec ses anciens tortionnaires, vivant ou revivant les pires moments de sa vie transformés par ses souvenirs cauchemardesques.
<yee2>Contre-coups :</yee2> Projeter ainsi son esprit dans l'espace et le temps n'est pas un processus à prendre à la légère. Ce que Bianka appelle [i]Tsָeִyf[/i] s'apparente à une déchirure de la réalité et de l'espace-temps et ceci ne se fait pas gratuitement. Les entités "vivant" dans ce mirage, si elles n'ont pas de formes, n'en restent pas moins terriblement dangereuses. Écouter les murmures de ces êtres égarés de longue date peut facilement détourner Bianka du droit chemin. Si une entité du [i]Tsָeִyf[/i] ne peut s’en prendre directement à la calice, elle reste capable de parler et d’exercer son influence afin que Bianka cède à la tentation et s’engage dans un chemin qui la détourne de son objectif et la perde dans cette chimère (à la manière d'un feu-follet). Quoi qu'il arrive, Bianka doit impérativement sortir avant de céder à l’atmosphère délétère du Voile et le seul moyen trouvé à ce jour est de provoquer un violent stimuli sur son corps resté dans le monde réel, comme une immersion subite dans l'eau, ce qui l'empêche d'utiliser son pouvoir sans quelqu'un de confiance à ses côtés. Les entités qui peuplent cet endroit tenteront désespérément de persuader ou de forcer Bianka à les ramener avec elle, ou à passer l’éternité en leur compagnie. Lorsqu'elle revient, la calice doit faire face à des conséquences et des séquelles concrètes dont l'intensité varrie avec la durée du voyage, comme la persitence imaginaire des voix, des cauchemars récurrents et des épisodes plus ou moins intenses de chagrin, de colère, de paranoïa ou de mélancolie profonde mêlés éventuellement à de la fièvre. Pendant la traversée, pour le public extérieur proche du corps de Bianka, les murmures des entités peuvent se faire entendre, bien qu'il soit impossible de discener la moindre parole sensée au milieux des pleurs et des cris. D'abord très bas et calmes, ils gagnent petit à petit en volume au fur et à mesure que le temps passe et que le voyage devient de plus en plus dangereux pour Bianka.[/spoiler]

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Dim 7 Avr - 12:56

Je vous laisse me dire si c'est too much ou non cache (et modifier si besoin)

Code:
<yee4>Illusions ✞ </yee4> @"Sandu Otvos"
[spoiler]<yee2>Description du pouvoir :</yee2> Sandu peut créer des illusions dans l’esprit des autres. Il affecte la vision mais aussi l’odorat, l’ouïe et le toucher de sa victime afin de tromper l’esprit. Des images alternatives à la réalité se forment dans l’esprit de sa victime, lui faisait croire qu’une scène tirée de l’imagination de Sandu se déroule devant elle. C’est un pouvoir assez puissant puisque Sandu est totalement maître des illusions, créant des moments de liesse comme les pires cauchemars. Cela lui permet d’affaiblir la victime et de la rendre plus conciliante. Bien qu’il ne puisse pas deviner ce que la personne souhaite voir, il peut vivre l’illusion comme spectateur et ainsi étudier chaque réaction afin d’orienter son illusion vers son objectif. Avec l’âge, il a renforcé son don afin d’atteindre les limites du cerveau selon l’espèce visée et de plonger sa victime dans la folie. Il peut créer une illusion collective sur plusieurs personnes pour leur faire vivre la même scène.
<yee2>Limites du pouvoir :</yee2> Son don fonctionne très bien sur les humains et tout esprit fragilisé de créature. Il est plus difficile pour lui de manipuler un vampire, il faut qu’il ait une certaine connexion avec lui mais aussi que l’autre vampire baisse légèrement sa garde. Avec les lycans, c’est plus compliqué car le le loup se montre plus réactif que l’humain et peut arriver à repousser Sandu. Avec les chasseurs, cela ne fonctionnera que sur les membres ne possédant aucune défense mentale comme par exemple des pierres. C’est même inutile d’essayer, ça deviendrait douloureux pour Sandu. En bref, toute personne ayant une certaine résistance mentale est un obstacle à Sandu et son don. De plus, même si il peut créer une illusion collective, cela se restreint à quatre personnes maximum et ce sur un temps limité. Il ne pourra pas faire varier la scène, les victimes seront plongées dans le même décor.
<yee2>Contre-coups :</yee2> C’est un don qui peut être offensif comme défensif, cela force Sandu à se concentrer de façon importante et le rend vulnérable aux attaques physiques. Utilisant son esprit se  lier à autrui, c’est un don assez épuisant qui laisse Sandu comme vidé d’énergie après. Plus l’illusion est intense, plus le repos après est long. Cela peut durer quelques heures à plusieurs jours, une grande quantité de sang peut également aider à récupérer son énergie.  Il peut être dangereux pour lui comme la victime de briser l’illusion d’un coup.  Pour cela, il est nécessaire d’attaquer physiquement Sandu ou sa victime pour rompre la connexion.    [/spoiler]

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Dim 7 Avr - 18:12

Fait cher frère ♥

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Tarah Otvos
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Jeu 16 Mai - 23:21

Code:
<yee4>Invocation✞ </yee4> @"Tarah Otvos"
[spoiler]<yee2>Description du pouvoir :</yee2> Elle peut donner la vie à de faibles créatures avec quelques gouttes de sang. Ils sont constitués d’ombres et prennent l’aspect en nuance de gris désiré par l’invocatrice. Farceurs, moqueurs, ils obéissent aux ordres de l’invocatrice et sont de nature discrets.

<yee2>Limites du pouvoir :</yee2> Physiquement très faibles et à l'intelligence limitée. Elle  ne peut en avoir qu’un seul non nourrit par du sang.

<yee2>Contre-coups :</yee2> L’invocation nécessite du temps (10 minutes) pour le ‘rituel’ et sa vie sera d’1 heure. Du sang peut maintenir en vie la créature 1 jour.[/spoiler]

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